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Como estes jogos foram feitos para vender, uma de nossas metas é analisar criticamente o mercado de videogames, revistas, filmes, etc. O importante é descobrir que com eles compramos também valores, crenças e visões de mundo. As imagens ensinam como agir e atuar no mundo. A sociedade de consumo e suas estratégias de marketing criam códigos visuais, que podem vender falsas visões de uma vida boa, sempre baseada no consumo.
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